1. 下載中文字體匯入Unity
![Google Noto Sans TC 的截圖](https://i0.wp.com/yayapipi.com/wp-content/uploads/2024/07/image-16.png?resize=1024%2C499&ssl=1)
可以下載Google開源的 Noto Sans Traditional Chinese
2. 右鍵字體 -> Create Font
![Unity Text Mesh Pro 生成 Font Asset的截圖](https://i0.wp.com/yayapipi.com/wp-content/uploads/2024/07/image-17.png?resize=1024%2C620&ssl=1)
找到匯入的字體 -> TextMeshPro -> Font Asset
3. 打勾Multi Atlas Texture
![Text Mesh Pro 打勾 Multi Atlas Texture](https://i0.wp.com/yayapipi.com/wp-content/uploads/2024/07/image-18.png?resize=1024%2C587&ssl=1)
打勾 “Multi Atlas Texture” 可以提高性能,優化資源使用,提高渲染效率。
在動態生成中文字是可以提供更好的支持。
4. 在TextMeshPro 放入字體
![在Text Mesh Pro中拖入字體截圖](https://i0.wp.com/yayapipi.com/wp-content/uploads/2024/07/image-19.png?resize=1024%2C481&ssl=1)
新增一個Text Mesh Pro的文字UI
在Font Asset拖入剛剛新增的字體。
這樣就可以動態生成中文字了。